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Sony 'Soft Pause', Así Funcionará la IA en PlayStation Que Jugará Por Ti Cuando Te Ausentes

 | febrero 25, 2026 03:00

Sony acaba de registrar una patente de nombre Soft Pause, un modo de pausa que no congela el juego, sino que lo mantiene “vivo” e incluso podría poner a una IA a jugar por ti cuando te levantas del sofá.

La idea aparece en la oficina de patentes de Estados Unidos, la United States Patent and Trademark Office (USPTO), bajo la referencia US20260021411, y apunta directamente a un problema muy real del jugador moderno: la vida interrumpe, pero el online no perdona. Sony parte de una premisa sencilla pero potente: pausar no debería sentirse como tirar minutos a la basura ni como aceptar que tu partida está perdida porque alguien llamó a la puerta.

Ahora bien, este no es un problema universal dentro del mundo de los videojuegos. En un título offline basta con pausar y continuar más tarde; no hay consecuencias. En cambio, en un multijugador online la historia es distinta: si te ausentas, te cazan, te expulsan o te penalizan, y tu equipo difícilmente lo verá con buenos ojos.

Sony quiere que la pausa sea un estado, no un botón de congelar

Soft Pause se describe como un estado alternativo del juego cuando el jugador no está disponible. No se trata de un “Stop” absoluto, sino de una transición controlada que permita al sistema reaccionar ante tu ausencia sin romper la experiencia ni castigarla de inmediato.

Sony parte de una realidad evidente: cada año hay más jugadores y jugar es más accesible que nunca, especialmente gracias al móvil. Sin embargo, no es lo mismo una partida rápida mientras esperas el autobús que una sesión larga en consola o PC. Los juegos de consola y ordenador suelen ser más inmersivos, con campañas de decenas de horas, gráficos realistas y mecánicas complejas que exigen atención constante y, sobre todo, tiempo.

sony prueba personajes impulsados por ia en playstation

Ahí es donde Soft Pause intenta encajar: en esas interrupciones inevitables de la vida cotidiana —mirar el teléfono, ir al baño, recibir un paquete— que no deberían castigarte como si hubieras abandonado la partida por frustración. La clave es adaptar el juego a tu ausencia sin romper el flujo.

Ralentizar el juego o bajar la dificultad: soluciones “elegantes” para sobrevivir

Entre las opciones que plantea la patente está la posibilidad de que, en lugar de pausar por completo, el juego se ralentice. Si tu ausencia es breve, es probable que nada determinante ocurra durante ese lapso, lo que evitaría que regreses a una pantalla de derrota.

Sin embargo, ralentizar puede no ser suficiente si te ausentas en medio de un combate intenso. Por eso, otra alternativa sería que el juego reduzca temporalmente la dificultad durante el modo Soft Pause. Esto podría implicar, por ejemplo, disminuir el daño recibido o suavizar la agresividad de los enemigos para evitar que vuelvas directamente al “Game Over”.

Ralentizar el juego o bajar la dificultad: soluciones “elegantes” para sobrevivir

La patente también menciona la posibilidad de potenciar funciones de asistencia mientras el modo está activo, como una ayuda de puntería más fuerte o apoyos adicionales en mecánicas complejas. De esta manera, el sistema te daría un pequeño empujón cuando estás distraído y no puedes dedicar el cien por cien de tu atención, pero tampoco quieres abandonar la partida.

En conjunto, la propuesta combina accesibilidad y conveniencia, dos pilares cada vez más presentes en el diseño moderno de videojuegos.

La parte polémica: una IA que aprende de ti y juega cuando tú no estás

Lo verdaderamente llamativo de la patente no es solo la “pausa inteligente”, sino el salto hacia la automatización. Sony describe una herramienta de aprendizaje automático que se entrenaría con los datos de cada jugador. Es decir, el sistema aprendería tu estilo: cómo te mueves, cómo apuntas, qué decisiones sueles tomar y cuáles son tus patrones habituales.

El escenario más ambicioso plantea que, al activar Soft Pause, esa IA pueda tomar el control y jugar en tu lugar mientras no estás disponible. Aquí es donde el debate se vuelve inevitable. Una IA que juega por ti puede percibirse como comodidad… o como trampa, dependiendo del contexto y de la implementación concreta.

La parte polémica: una IA que aprende de ti y juega cuando tú no estás

La idea parece encajar especialmente bien en tareas repetitivas, como farmear recursos, experiencia o botín. En ese caso, el sistema podría encargarse del trabajo más mecánico mientras tú atiendes asuntos fuera del juego. No obstante, si algo así llegara a entornos competitivos, el conflicto estaría servido: quejas, disputas y discusiones sobre qué significa realmente “jugar”.

Incluso si Sony decidiera limitar esta función a modos no competitivos, la conversación sería inevitable. La frontera entre asistencia y autopiloto es extremadamente fina, y cualquier paso en falso podría generar rechazo dentro de la comunidad.

Esto no surge de la nada: Sony lleva tiempo explorando la IA en el gameplay

Soft Pause no es una idea aislada. En los últimos años, Sony ha registrado diversas patentes relacionadas con la integración de inteligencia artificial en la experiencia de juego, incluyendo conceptos vinculados al mando DualSense y propuestas como AI Ghost, que imaginan NPC con comportamientos avanzados capaces de asistir al jugador.

Sony Cruza una Línea Sagrada: Permitir que la IA Complete el Juego Cuando te Atascas

La línea es clara: la IA no solo como enemigo más sofisticado, sino también como copiloto, tutor o incluso sustituto temporal. Sin embargo, conviene recordar que una patente no equivale a un producto confirmado. Registrar una idea es relativamente sencillo; convertirla en una función equilibrada, estable y aceptada por la comunidad es otra historia muy distinta.

Aun así, la dirección parece evidente. La industria se mueve hacia experiencias que se adaptan a tu nivel de atención y a tus circunstancias, en lugar de exigir disponibilidad absoluta. Nos guste o no, la posibilidad de que una IA “juegue por nosotros” empieza a sonar menos a ciencia ficción y más a evolución lógica.

La pregunta final no es solo si la competencia responderá con propuestas similares, sino si los jugadores estarán dispuestos a aceptarlo. Porque una cosa es que el sistema te salve de una interrupción puntual y otra muy distinta es que el juego empiece a vivir tu partida sin ti.

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