En un mundo donde la inteligencia artificial (IA) sigue sorprendiendo, Anthropic ha dado un paso más allá al lanzar un livestream en Twitch llamado “Claude Plays Pokémon“. Aquí, el modelo de IA Claude 3.7 Sonnet se enfrenta al clásico juego Pokémon Red, proporcionando un espectáculo de curiosidad y desafío. Este experimento no solo mide las capacidades del modelo, sino que también evoca una nostalgia de Twitch similar a la que trajo “Twitch Plays Pokémon” en su momento.
El enfoque de Anthropic con el modelo de IA Claude 3.7 Sonnet ha sido utilizar Pokémon como un benchmark efectivo. El objetivo es observar cómo la IA maneja las dinámicas y desafíos del juego, desde ganar medallas hasta superar obstáculos como la proverbial “pared de roca”. Este experimento ha captado la atención de muchos, quienes muestran una mezcla de frustración y fascinación al ver el progreso del modelo.
Desde el inicio del streaming, Claude 3.7 Sonnet ha logrado avances significativos, superando retos que su predecesor no pudo, como obtener tres medallas de líder de gimnasio. Sin embargo, el modelo aún enfrenta dificultades inesperadas, como quedarse “atascado” frente a una roca. Este tipo de errores ha generado momentos memorables y citas virales entre los espectadores, como: “¿quién ganaría, una IA de ordenador con miles de horas dedicadas a programarla, o 1 pared de roca?”.
Durante el juego, Claude AI también ha tenido momentos de confusión, como identificar erróneamente a un NPC como el Profesor Oak. Este incidente no solo provocó risas, sino que también destacó los límites actuales de la IA en la comprensión contextual: “Chicos, tranquilos. Antes salimos y entramos en el laboratorio de Oak como 10 veces antes de entender cómo seguir adelante.”
La transmisión ha inspirado a varios investigadores, recordando el impacto de “Twitch Plays Pokémon” en el desarrollo de modelos de IA. Este tipo de proyectos ilustra cómo las interacciones online han evolucionado hacia experiencias más solitarias, en contraste con las actividades comunitarias del pasado.
Peter Whidden, un ingeniero de software, ha entrenado un algoritmo de aprendizaje por refuerzo durante más de 50,000 horas para jugar Pokémon. A pesar de su dedicación, su IA a menudo se distraía con el paisaje pixelado, mostrando cómo las IA pueden ser influenciadas por elementos inesperados del entorno virtual.
También te puede interesar:Claude 3.5 Sonnet y Haiku: Nuevas capacidades para usar ordenadores y mejorar el desarrollo de softwareEste experimento no solo es un estudio de las capacidades de la IA, sino que también es un reflejo de cómo la tecnología se está integrando en la cultura de los videojuegos. Amanda Silberling, periodista de TechCrunch, escribe sobre estos desarrollos destacando cómo la IA está cada vez más presente en nuestro día a día.
Los interesados pueden seguir el progreso de Claude en su canal de Twitch, donde cada sesión trae nuevas sorpresas y desafíos. Además, para los aficionados a los videojuegos, el proyecto Street Fighter ofrece otra perspectiva sobre la interacción entre IA y videojuegos.
Las aventuras de Claude AI jugando Pokémon son un testimonio de la creciente integración de la IA en nuestras experiencias de entretenimiento, ofreciendo tanto desafíos técnicos como momentos de pura nostalgia. A medida que la tecnología avanza, estas experiencias seguirán evolucionando, prometiendo transformar cómo interactuamos y disfrutamos de los videojuegos.
Me dedico al SEO y la monetización con proyectos propios desde 2019. Un friki de las nuevas tecnologías desde que tengo uso de razón.
Estoy loco por la Inteligencia Artificial y la automatización.