¿Cuántas veces una aplicación tarda tanto en abrir que parece pedir permiso para entrar en su propia casa? Para quienes acumulan juegos en PC, encontrar una biblioteca, iniciar una descarga o hablar con amigos debería ser una tarea simple, no una carrera de obstáculos.

Epic Games, la compañía detrás de Fortnite y Unreal Engine 5, presentó una versión preliminar de su Epic Games Launcher rediseñado. El hallazgo tiene una pieza clave inesperada: la empresa dice que recurrió al vibe coding (programación asistida por IA) para rehacer parte de la aplicación.

Según el mensaje de Epic, el nuevo launcher arranca más rápido, navega con mayor agilidad entre la tienda y la biblioteca, y consume menos recursos mientras permanece abierto en segundo plano. La versión ya puede descargarse en Windows, Mac y Linux.

La necesidad de este cambio no era un secreto. Steve Allison, antiguo vicepresidente de Epic, llegó a admitir que la aplicación “apestaba” y que requería desde hacía años arreglos en funciones elementales.

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La IA como un electricista dentro del launcher

El mecanismo se puede entender como una reforma doméstica. El vibe coding, la creación de código a partir de indicaciones en lenguaje cotidiano, funciona como un electricista que recibe una orden sencilla: “quiero que al encender la luz, cada habitación responda sin demoras”. La IA ayuda a tender parte del cableado digital, pero alguien debe revisar que los interruptores funcionen y no salten los fusibles.

La promesa no es que la IA construya una casa perfecta, sino que acelere la renovación de una casa que ya tenía demasiadas habitaciones mal conectadas. En este caso, Epic intenta ordenar una aplicación que nació en 2018 con carencias como la falta de guardado en la nube, lista de deseos y carrito de compra.

El rediseño incorpora grupos y chat de voz entre usuarios de Fortnite, Epic Games Store y la propia aplicación. También permite elegir cualquier juego para revisar su estado, detalles y controles, una función que busca convertir al launcher en una central más clara para la rutina de juego.

Además, los jugadores pueden conectar sus bibliotecas de PC para reunir títulos en un mismo lugar. La interfaz ofrece vistas de cuadrícula o lista, permite fijar juegos y aplicaciones favoritas en la barra superior y muestra datos de descarga, lectura y escritura.

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Son mejoras prácticas, como poner etiquetas a los cajones y un panel visible en el lavadero para saber cuánta agua entra y sale. El usuario no necesita entender el cableado interno: necesita encontrar rápido lo que busca y saber por qué una descarga avanza lento.

El desafío de alcanzar a Steam

Sin embargo, la oportunidad de Epic llega tarde frente a Steam y GOG. La gestión de bibliotecas, los chats, las vistas de colección y los controles de descarga ya llevan años presentes en esas plataformas, mientras algunas pruebas externas de la versión preliminar señalan que la experiencia todavía no alcanza el nivel esperado para 2026.

Los números revelan el tamaño del reto. Epic regaló 100 juegos en 2025, reclamados 662 millones de veces. Durante esas promociones, los jugadores simultáneos de la versión en Steam aumentaron en promedio un 40%, una señal de que muchos usuarios recogen el juego en Epic pero lo juegan en otra plataforma.

Allison también comentó que menos del 20% de quienes reclaman títulos gratuitos terminan comprando algo en la tienda. Otros informes sitúan a Steam con el 74% del gasto de jugadores de PC, frente al 3% de Epic.

Epic ofrece a los desarrolladores una porción de ingresos más favorable y continúa explorando IA para código y arte, incluso en futuros proyectos ligados a Marvel y Star Wars. Pero, tras miles de despidos recientes en Epic y Xbox, la tecnología no puede ser un atajo que reemplace la revisión humana.

Si el nuevo launcher logra ser el interruptor que ordene su casa digital, Epic tendrá una base más sólida para competir. Primero deberá demostrar que la luz se enciende cada vez que el jugador la necesita.

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