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'Postal: Bullet Paradise' Duró Menos de un Día y Acabó con el Cierre del Estudio por Culpa de la IA

 | diciembre 14, 2025 23:33

Un solo día ha bastado para que Postal: Bullet Paradise, el nuevo intento de resucitar un legendario shooter, pase de anuncio oficial a cancelación total. El motivo está en algo que llevas meses viendo en todas partes: el uso de inteligencia artificial en videojuegos, esta vez aplicada al arte promocional, y la reacción de los aficionados ha sido fulminante.

La historia arranca cuando Running With Scissors, editora de la veterana franquicia Postal, presenta Postal: Bullet Paradise como un nuevo spin-off para PC. No hay tráiler jugable, ni fecha cerrada de lanzamiento, solo imágenes promocionales y la promesa de volver al humor negro y la violencia explícita que hicieron famosa a la saga desde 1997. Todo parece un anuncio más, hasta que alguien empieza a mirar esas imágenes con algo más de detalle.

El detalle que lo cambia todo llega desde Polygon. El medio publica un reportaje señalando que el arte de Postal: Bullet Paradise muestra señales claras de inteligencia artificial generativa: manos con ausencia de dedos, formas deformadas y pequeños errores que cualquier jugador ya asocia con modelos de IA.

En muy pocas horas, las redes se llenan de críticas y muchos fans del shooter clásico cargan contra el uso de IA en videojuegos, incluso aunque solo se trate, en teoría, de materiales promocionales.

A partir de ahí, la polémica crece a toda velocidad. Running With Scissors responde en X y reconoce que se ha usado inteligencia artificial para el arte promocional, algo que varios usuarios ya sospechaban. La compañía publica un mensaje rotundo en el que asegura que ha “liquidado el proyecto” Postal: Bullet Paradise y que no seguirá adelante con ese juego concreto. Lo llamativo es que el título ni siquiera había salido todavía y todo se había quedado en unas cuantas imágenes filtradas y compartidas.

Mientras la inteligencia artificial en videojuegos sigue dividiendo a la comunidad, la desarrolladora Goonswarm Games entra en escena y complica la situación. Primero niega que el arte dentro del juego haya sido generado por IA, y sostiene que solo se han usado herramientas de apoyo o referencias. El mensaje no cuadra con lo que muestran las ilustraciones, ni con la reacción ya encendida de la comunidad de Postal.

Pocas horas después, tras las disculpas públicas de Running With Scissors, Goonswarm Games rectifica de forma completa. El estudio admite que se ha usado inteligencia artificial en el proyecto y reconoce el error, tanto en la decisión creativa como en la comunicación inicial. En un comunicado breve, piden perdón y asumen que la confianza de los aficionados y de la propia editora ha quedado dañada. Aquí aparece otro punto clave que diferencia este caso de otros anteriores.

En otras polémicas recientes, cuando se descubre el uso de inteligencia artificial en arte de videojuegos, la solución ha pasado por sustituir las imágenes y seguir adelante con el lanzamiento. En Postal: Bullet Paradise no ha sido así. Goonswarm Games asegura que está dispuesto a reemplazar todo el arte promocional cuestionado por piezas creadas íntegramente por artistas humanos, pero la decisión llega tarde. El juego se cancela, y el estudio confirma que cerrará sus puertas.

La inteligencia artificial en videojuegos tiene siempre una cara muy concreta que a veces se olvida: las personas que hay detrás. El cierre de Postal: Bullet Paradise afecta directamente a nueve trabajadores, entre personas desarrolladoras y contratistas a tiempo completo, que pierden su proyecto y su estudio en pleno desarrollo. La cancelación no solo borra un título del calendario, también corta una vía de trabajo para un equipo pequeño que buscaba hacerse un hueco con una franquicia conocida.

Hay un matiz importante: Postal: Bullet Paradise nunca llega a publicarse ni a enseñar gameplay real. Todo lo que se conoce del juego son esos materiales promocionales asociados a la campaña de anuncio. El uso de inteligencia artificial en videojuegos, aunque esté “solo” en esta parte visual, ha sido suficiente para que los aficionados rechacen el proyecto y la editora decida parar en seco. La trampa, al final, está en cómo se percibe la mezcla de IA generativa y una marca con casi 30 años de historia.

Para entender por qué este caso tiene tanto peso, conviene recordar qué es exactamente Postal dentro del mundo de los shooters. La saga nace en 1997 como un juego en tercera persona para PC, enfocado en la violencia explícita, el tono irreverente y el humor negro, muy por encima de lo que era habitual en la época. Con el tiempo, ha ido saltando entre la primera y la tercera persona, pasando por PC y consolas, y sumando polémicas, spin-offs y remasterizaciones.

Uno de los últimos lanzamientos principales es Postal 4: No Regerts, disponible para PS4, PS5 y PC. Aunque el juego ha recibido críticas variadas, ha mantenido la marca en activo y ha recordado a muchos jugadores por qué Postal es un nombre tan asociado al exceso, al mal gusto buscado y a un tipo de libertad creativa muy concreta.

Que esa misma franquicia caiga ahora en un debate sobre inteligencia artificial en videojuegos genera una sensación extraña entre sus seguidores más veteranos.

Cómo la polémica de la inteligencia artificial en videojuegos está cambiando decisiones de lanzamiento

Este caso coloca la inteligencia artificial en videojuegos en un punto delicado. No se trata ya de pequeños ajustes de marketing o prototipos internos, sino de decisiones drásticas de negocio.

Running With Scissors prefiere cancelar un spin-off completo antes que cargar con la etiqueta de “juego de IA” dentro de su franquicia más reconocible. Y eso manda un mensaje claro a otros estudios que estaban probando con herramientas similares.

Para ti, como jugador, la consecuencia práctica es sencilla: vas a poder ver cada vez más proyectos revisados o directamente cancelados cuando se descubra el uso de inteligencia artificial en partes sensibles, sobre todo si afectan a ilustradores, modeladores o actores de voz. La línea roja no está siempre clara, pero los fans ya han demostrado que reaccionan mal cuando sienten que se ha engañado o que se ha ahorrado trabajo humano en algo que valoran mucho.

En el lado de los creadores, la inteligencia artificial en videojuegos sigue siendo una tentación por costes y plazos, pero también un riesgo reputacional enorme. Estudios pequeños como Goonswarm Games buscan atajos para destacar con menos presupuesto, y terminan atrapados entre la presión del calendario y la reacción pública. El caso Postal demuestra que el precio de un error puede ser directamente el cierre del estudio, no solo unas cuantas críticas en redes.

Qué futuro le espera a la saga Postal tras la cancelación de Bullet Paradise

A pesar del golpe, Running With Scissors insiste en que la saga no está muerta. La editora afirma que sigue teniendo planes para la franquicia Postal y que la cancelación de Bullet Paradise no significa renunciar a nuevos juegos. De hecho, aseguran que podrían estar ya desarrollando o planificando otros títulos de la serie, aunque sin detalles públicos por ahora.

Lo que sí está confirmado es que se está trabajando en Postal 2 Redux, una nueva versión del segundo juego de la franquicia, que busca actualizar un clásico sin renunciar a su esencia irreverente. Esta apuesta encaja con una tendencia clara: revivir títulos conocidos con gráficos mejorados y ajustes modernos, mientras se intenta evitar el choque directo con debates como el uso de inteligencia artificial en videojuegos para contenido creativo principal.

Si sigues la saga Postal o te interesa cómo la IA entra en el desarrollo de juegos, las próximas señales serán fáciles de detectar. Habrá que estar atento a futuras campañas de anuncio, a si las compañías explican antes qué herramientas usan y a cómo reaccionan cuando se les cuestiona. Si ves créditos más claros para artistas humanos, explicaciones abiertas sobre procesos creativos y material sin esos errores típicos de la IA, probablemente estés ante un intento de aprender del caso Bullet Paradise y evitar otra cancelación tan rápida.

Al final, la caída de Postal: Bullet Paradise deja una lección incómoda pero directa: cuando una comunidad percibe que la inteligencia artificial en videojuegos sustituye trabajo humano sin transparencia, la respuesta puede ser cortar el proyecto de raíz.

La franquicia Postal seguirá adelante con otros lanzamientos como Postal 2 Redux, pero el breve paso de Bullet Paradise sirve como aviso para cualquier estudio que piense en apoyar demasiado su próxima campaña en arte generado por IA sin contarlo claro desde el principio.

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