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GTA VI Sin IA Generativa: Take‑Two Explica Cómo Construyen un Mundo Más Vivo y Único

 | febrero 9, 2026 14:43

El hallazgo de las últimas horas llega desde Take-Two, la empresa dueña de Rockstar Games: desmintió públicamente que GTA VI use IA generativa (inteligencia artificial que crea texto o imágenes nuevas). Y lo hizo apenas un día después de que se expandieran rumores que daban por hecho lo contrario.

La aclaración no es menor. GTA V, lanzado en 2013 para PS3 y Xbox 360, ya superó 200 millones de copias vendidas y solo queda detrás de Minecraft en el ranking histórico. Con esa central de atención encendida, cualquier pieza clave del desarrollo de GTA VI se convierte en combustible para teorías.

Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, fue categórico: Rockstar no ha utilizado IA generativa en el desarrollo de GTA VI.

Ahora bien, ¿por qué esta discusión prende tan rápido? Porque “IA generativa” suena, para muchos, como un interruptor mágico: apretás y aparecen calles, diálogos, edificios. Pero el mecanismo real es más parecido a una impresora que intenta imitar estilos a partir de ejemplos. Puede ayudar, sí. También puede dejar un patrón repetido si se usa sin cuidado.

Por eso Take-Two insistió en una imagen muy concreta: el mundo de GTA VI se hizo desde cero, “calle por calle y edificio por edificio”. En criollo, como cuando alguien construye una casa sin módulos prefabricados. Puede llevar más tiempo, pero el cableado queda a medida y cada ambiente tiene su lógica.

La analogía central es simple: la IA generativa sería como empapelar rápido toda una casa con un diseño “bonito” que se repite; el enfoque artesanal es pintar pared por pared, con pequeñas imperfecciones que, justamente, la vuelven única.

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Además, Zelnick subrayó otro punto técnico con traducción inmediata: GTA VI no se armó con generación procedural (creación automática por reglas) ni con procesos automatizados para su mapa. Esa frase apunta directo a un miedo habitual de los jugadores: que el mundo abierto se sienta clonado, como una ciudad con las mismas tres esquinas copiadas.

En GTA V hubo muchos assets (piezas reutilizables, como objetos y texturas). Sin embargo, el truco estuvo en el diseño: las fachadas se percibían “hechas a mano”, incluso cuando muchos edificios no se podían explorar por dentro. Ese engranaje de variedad visual, según la compañía, será la base para GTA VI, pero mejorada.

Y, mientras tanto, la cronología también explica el nerviosismo. El anuncio oficial de que GTA VI existía llegó recién en diciembre de 2023, más de 10 años después de GTA V. Rockstar publicó el primer tráiler ese mismo mes, sin campaña previa. Luego vinieron fechas que se corrieron: primero otoño de 2025, después una ventana que apuntaba a mayo de 2026, hasta quedar en el 19 de noviembre de 2026 como la última fecha mencionada públicamente.

La oportunidad: IA como soporte, no como reemplazo

Lo curioso es que Take-Two no está “en contra” de la IA. Zelnick explicó que la empresa usa IA generativa en cientos de proyectos, pero como herramienta de apoyo. La clave, dice, es que no sustituya a los artistas. En su visión, hoy la IA no puede crear un videojuego completo por sí misma: todavía no entiende intención, ritmo ni gusto humano como para sostener una obra larga.

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Entonces, ¿qué cambia para el jugador? Si el mapa se construye como promete Take-Two, la expectativa es práctica: menos sensación de repetición y más lugares con identidad. Menos ciudad de catálogo y más barrio con historia propia.

En un mercado donde todo parece acelerarse, el mensaje de Rockstar funciona como un recordatorio casi antiguo: algunas cosas todavía se hacen mejor cuando alguien, de verdad, se toma el trabajo de poner ladrillo sobre ladrillo.

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