El estudio checo Amanita Design, creador de Machinarium, cargó contra un video de homenaje publicado por Nura Studios que utilizó inteligencia artificial. La pieza, dedicada por completo al equipo y a su obra, fue eliminada después de desatar una fuerte polémica.
El hallazgo no gira solo alrededor de una herramienta digital. Revela una discusión más amplia: si una IA puede reproducir de inmediato una estética reconocible, ¿qué lugar ocupa el trabajo que permitió construirla?
Amanita Design ha publicado en su cuenta de X su rechazo al video con una frase contundente: “Esto es asqueroso y no tiene nada que ver con nuestro trabajo”. Los seguidores respaldaron al estudio y varios afirmaron admirarlo todavía más tras conocer su postura.
La reacción tiene una pieza clave: el apartado artístico de Machinarium. Sus robots oxidados, fondos mecánicos y detalles dibujados a mano forman un lenguaje visual que muchos jugadores identifican con solo ver una imagen.
Un atajo frente a un taller de años
La inteligencia artificial generativa, funciona como una enorme caja de recortes. Observa miles de ejemplos y combina rasgos para producir una nueva escena con una respuesta inmediata. Un estudio artístico se parece a un taller donde cada mueble se fabrica tabla por tabla: se elige la madera, se lija una esquina y se corrige una pata hasta que encaja.
La IA puede actuar como una fotocopiadora muy rápida que reproduce la apariencia del mueble, pero no el recorrido del carpintero. Puede imitar el color, las formas o el ambiente. Sin embargo, no muestra las horas de ensayo que convirtieron esos elementos en una identidad propia.
Ese es el mecanismo que Amanita Design cuestiona. Para el equipo, el problema no sería solo que un video recuerde a Machinarium, sino que use un atajo para acercarse a un estilo que el estudio construyó con esfuerzo sostenido.
Por su parte, Sylvio Drouin, presidente de Nura Studios, pidió disculpas profundamente después de que la discusión creciera. Amanita Design no volvió a pronunciarse públicamente sobre el episodio y el video dejó de estar disponible.
La oportunidad de proteger una identidad creativa
La controversia llega en un momento especial para los aficionados. Ese mismo mes, Amanita Design anunció que trabaja en Machinarium 2, una nueva aventura de puzles protagonizada por la pareja de robots de la saga original.
El anuncio transforma la discusión en algo práctico para quienes esperan el juego. La comunidad no solo quiere volver a sus acertijos: también espera encontrar el mismo cableado emocional y visual que hizo singular a la primera entrega.
La IA seguirá siendo una tecnología polémica y útil en distintos contextos. Pero este caso deja una señal clara: cuando una obra tiene una identidad tan reconocible, respetar su taller creativo puede ser tan importante como admirar el resultado final.
Para Amanita Design, el próximo engranaje ya está en marcha. Y sus seguidores esperan que Machinarium 2 conserve aquello que ninguna copia rápida puede ensamblar del todo.

Directora de operaciones en GptZone. IT, especializada en inteligencia artificial. Me apasiona el desarrollo de soluciones tecnológicas y disfruto compartiendo mi conocimiento a través de contenido educativo. Desde GptZone, mi enfoque está en ayudar a empresas y profesionales a integrar la IA en sus procesos de forma accesible y práctica, siempre buscando simplificar lo complejo para que cualquiera pueda aprovechar el potencial de la tecnología.







