En el CES 2026, Lenovo reveló el ecosistema tecnológico que quiere convertir en la base operativa de la Copa Mundial de la FIFA 2026 en Canadá, Estados Unidos y México. El hallazgo central: una plataforma de IA (inteligencia artificial) procesada en servidores propios para ayudar a arbitrar mejor, ordenar la logística y elevar la experiencia del espectador.
Además, la compañía y la FIFA presentaron una pieza clave del plan: avatares 3D hiperrealistas de cada jugador, generados con IA generativa (software que crea contenido) a partir de estadísticas y datos físicos. Esos “dobles digitales” se usarán para simular jugadas y ofrecer análisis consultables por los árbitros durante los partidos.

Según Yuanqing Yang, CEO de Lenovo, Football AI Pro procesa millones de datos y hasta 2.000 métricas distintas, y la Copa Mundial FIFA 26 “impulsada por Lenovo AI” será la más avanzada tecnológicamente de la historia.
Ahora, la analogía doméstica: si un estadio fuera una casa, estas herramientas serían el tablero eléctrico central. No hacen magia. Ordenan el cableado. Toman señales de muchas “habitaciones” (cámaras, sensores, estadísticas) y ayudan a que el interruptor correcto se encienda cuando hace falta.
Los avatares 3D funcionan como una maqueta precisa en una mesa. En lugar de discutir una jugada “a ojo”, el sistema arma una reconstrucción basada en datos: posiciones, recorridos y parámetros físicos del jugador. Así, una decisión arbitral deja de depender tanto de un ángulo confuso.
De hecho, Lenovo recordó que esta mecánica ya se probó en la Copa Intercontinental de la FIFA 2025. Allí, los avatares 3D se usaron en repeticiones de fuera de juego y también para orientar al aficionado con imágenes más claras de lo que pasó.
Por otro lado, el plan incluye gemelos digitales (copias virtuales en tiempo real) de cada sede. Estos modelos dinámicos monitorean lo que sucede dentro y alrededor de los estadios, con datos como el flujo de personas en accesos y zonas cercanas. La clave es la respuesta: detectar antes un cuello de botella, un ingreso saturado o un incidente.

En esa misma línea aparece Smart Wayfinding, un sistema de orientación. Lenovo afirma que habrá un mapa interactivo del torneo con ciudades sede, estadios, fan zones y monumentos clave, donde la IA actuará como guía para los asistentes. Dicho en simple: menos vueltas, menos pérdida de tiempo, más control del trayecto.
También vuelve un engranaje que ya dejó curiosidad: los árbitros usarán cámaras corporales. Esta “Referee View” (vista desde el árbitro), estrenada en la Copa Mundial de Clubes 2025, llegará optimizada con IA para entregar imágenes más claras y estables. Ese salto visual puede servirle tanto al equipo arbitral como al espectador que busca entender, no solo mirar.
Todas estas piezas se integran en Football AI Pro, la plataforma que Lenovo presenta como central. Es un sistema de análisis y procesamiento orientado al fútbol que entrega información de rendimiento a entrenadores, jugadores y analistas. El objetivo declarado es un “fútbol más inteligente” para todos los actores del ecosistema.
El desafío, como siempre, es el equilibrio: más datos sin perder criterio humano, y más acceso sin descuidar privacidad. Lenovo asegura que su enfoque busca mantener la seguridad de los datos personales mientras democratiza la información.
Si el Mundial es una ciudad efímera que se monta y desmonta en semanas, Lenovo apuesta a que la IA sea su central de control: un tablero con mejores luces, menos sombras y decisiones un poco más fáciles de explicar.

Directora de operaciones en GptZone. IT, especializada en inteligencia artificial. Me apasiona el desarrollo de soluciones tecnológicas y disfruto compartiendo mi conocimiento a través de contenido educativo. Desde GptZone, mi enfoque está en ayudar a empresas y profesionales a integrar la IA en sus procesos de forma accesible y práctica, siempre buscando simplificar lo complejo para que cualquiera pueda aprovechar el potencial de la tecnología.