La compañía Roblox anunció “Build”, una nueva función de inteligencia artificial que permite generar un juego básico a partir de una simple descripción en texto. El hallazgo aquí no es solo técnico: Roblox quiere convertir al móvil en una puerta de entrada para diseñar mecánicas, personajes, escenarios, estilo visual y sonido sin saber programar.
Además, la herramienta permitirá ajustar después esa primera versión y compartirla con otros. Build entrará en fase alfa pública el 28 de julio, primero en Nueva Zelanda, para usuarios mayores de nueve años con edad verificada. Solo quienes tengan 16 años o más podrán publicar para una audiencia global.

La clave está en el mecanismo. Roblox combina varios modelos de IA, algunos propios y otros de código abierto, para repartir tareas como si fueran los engranajes de una pequeña central creativa. Uno ayuda con la estructura del juego. Otro con el aspecto visual. Otro con el sonido.
Antes, crear en una plataforma así exigía tocar el cableado del código. Ahora, una frase como “quiero un juego de aventuras acogedor en un bosque” puede activar la pieza clave del proceso: una base jugable que después se edita.
La oportunidad y el filtro de calidad
Sin embargo, la oportunidad llega con una advertencia. Empresas como Google, Microsoft y Tencent ya exploran herramientas parecidas, y la industria teme una avalancha de experiencias repetidas o débiles. Según la Encuesta «Estado de la industria del videojuego» de la Game Developers Conference, el 52% de los profesionales cree que la IA generativa tiene un impacto negativo en el sector.
Roblox asegura que su sistema no premiará automáticamente lo hecho por una máquina. La compañía señala que clasificará estos juegos igual que al resto, con foco en la retención, es decir, en cuánto tiempo logran quedarse los jugadores. Si una experiencia no engancha, tendrá menos visibilidad dentro del sistema de descubrimiento. En otras palabras, la IA puede abrir la puerta, pero no garantiza que alguien quiera quedarse en la habitación.
También hay una estrategia más amplia detrás. Roblox desarrolla agentes de IA para pruebas de juego y análisis de datos, además de un modelo base para generar activos 3D y otro capaz de crear escenas completas, editables y jugables desde texto. Ya cuenta, además, con un chatbot que acompaña a los desarrolladores durante la creación.

Ese movimiento llega poco después de que la empresa reveló que retirará Roblox Connect, su sistema de videollamadas con avatares lanzado en 2023. El mensaje parece claro: menos funciones periféricas y más inversión en el motor central de su ecosistema creativo.
Build tendrá una versión básica gratuita y opciones de pago. Para el usuario común, eso significa una posibilidad concreta: probar una idea sin sentarse frente a una computadora ni pasar primero por meses de aprendizaje técnico. Si funciona como Roblox espera, el celular dejará de ser solo una pantalla para jugar. También podrá convertirse en el primer taller donde una idea suelta empiece, al fin, a tomar forma.

Directora de operaciones en GptZone. IT, especializada en inteligencia artificial. Me apasiona el desarrollo de soluciones tecnológicas y disfruto compartiendo mi conocimiento a través de contenido educativo. Desde GptZone, mi enfoque está en ayudar a empresas y profesionales a integrar la IA en sus procesos de forma accesible y práctica, siempre buscando simplificar lo complejo para que cualquiera pueda aprovechar el potencial de la tecnología.








