Cuando un juego indie lo tiene todo para arrasar y, Termina borrado del palmarés, algo muy serio ha pasado por el camino. Eso es justo lo que ha ocurrido con Clair Obscur: Expedition 33, un RPG que venía sonando muy fuerte, que llegó a ganar premios importantes, y que más tarde los ha perdido por completo por un motivo muy concreto: el uso de inteligencia artificial generativa durante su desarrollo.
La decisión clave es clara: Clair Obscur: Expedition 33 ha sido descalificado de los Indie Game Awards por usar IA generativa. El juego no solo ha perdido una nominación o un reconocimiento menor, sino que se han retirado todos los premios que ya había ganado, incluyendo nada menos que Juego del Año y Mejor Debut, dos de los galardones más potentes del certamen.

La organización de los premios, Six One Indie, comunicó la descalificación mediante un anuncio publicado un sábado por la tarde, cuando la comunidad ya celebraba a los ganadores. La postura fue tajante: al confirmarse el uso de inteligencia artificial generativa durante el desarrollo, Clair Obscur: Expedition 33 quedaba fuera de todas las categorías, sin excepciones y sin mantener ninguno de los reconocimientos que había logrado.
¿Por qué es tan grave usar IA generativa en este contexto? Porque los Indie Game Awards tienen una norma explícita que prohíbe su uso en el desarrollo de los juegos que se presentan al certamen. Esta regla afecta tanto a la fase de nominaciones como a la gala y a los premios finales, y se aplica por igual a todos los estudios participantes.
El comunicado de Six One Indie recalca que mantienen una postura firme contra la inteligencia artificial generativa en cualquier aspecto vinculado al concurso. No se trata solo de una recomendación ética, sino de una condición necesaria para poder competir. Clair Obscur: Expedition 33 fue aceptado en un primer momento porque sus responsables afirmaron que no se había usado IA en ninguna parte del proceso creativo.
Cuando Sandfall Interactive presentó Clair Obscur: Expedition 33 a los Indie Game Awards, sus representantes aseguraron que no habían recurrido a herramientas de IA generativa para el desarrollo. Esa respuesta era clave, porque permitía que el juego entrara en las nominaciones y participara en igualdad de condiciones con otros proyectos.
El giro llega más tarde: el mismo día en que se estrenaba la edición 2025 de los Indie Game Awards, el estudio confirmó públicamente que sí había usado IA generativa. A partir de ese momento, y siguiendo las normas del certamen, la organización aplicó la descalificación automática del juego en todas sus nominaciones y premios, sin margen para mantener ningún galardón.
Una parte delicada del caso es el momento en el que se descubrió la infracción. Six One Indie explica que la información sobre el uso de IA generativa llegó después de terminar la fase de votaciones y cuando la gala ya estaba grabada. Es decir, el proceso “normal” del evento ya había terminado cuando saltó la noticia.
Esto significa que Clair Obscur: Expedition 33 ya había sido votado, premiado y presentado como ganador antes de que la organización pudiera reaccionar. Una vez tuvieron la confirmación de Sandfall Interactive, revisaron el caso y aplicaron las normas de manera retroactiva, retirando los premios incluso aunque la gala estuviera lista para emitirse.
En su comunicado, Six One Indie insiste en que el equipo organizador es relativamente pequeño y que el evento crece gracias al apoyo constante de la comunidad. Por eso agradecen la paciencia de quienes siguen los Indie Game Awards, ya que la situación ha generado cambios de última hora y ajustes en categorías muy visibles.
Dejan claro que su prioridad es mantener la credibilidad del certamen frente al uso de IA generativa. Prefieren gestionar un momento incómodo, corregir los resultados ya anunciados y reasignar los premios antes que permitir que un proyecto que no cumple las normas conserve el título de Juego del Año o de Mejor Debut.
Una vez descalificado Clair Obscur: Expedition 33 por usar IA generativa, la organización decidió que los premios no quedaran desiertos. En su lugar, optaron por reasignar cada galardón al finalista que había quedado en segundo lugar en la categoría correspondiente, respetando así el orden de votaciones original.
Este cambio afecta a varias categorías, pero las más llamativas son las que tenían más foco mediático: Mejor Juego Debut y Juego del Año. La reasignación hace que otros proyectos indie tomen el relevo y se conviertan en la nueva referencia del palmarés de 2025, sin sombra de IA generativa en su desarrollo.
En la categoría de Mejor Juego Debut, el título que recoge el testigo es Sorry We're Closed. Este juego, que estaba ya nominado y valorado por el jurado y el público, pasa de ser el segundo clasificado a convertirse en el ganador oficial tras la descalificación de Clair Obscur: Expedition 33.
Así, Sorry We're Closed se coloca como el debut más destacado de los Indie Game Awards 2025, dentro de un contexto donde el uso de inteligencia artificial generativa se ha convertido en un elemento de debate, pero donde este proyecto se mantiene como un trabajo creado bajo las normas establecidas.
El cambio más sonado de todos llega con el premio a Juego del Año. Tras la retirada de Clair Obscur: Expedition 33, el galardón pasa a manos de Blue Prince, descrito por la propia organización como un aclamado juego de puzles que ya contaba con un apoyo fuerte entre los votantes.

Blue Prince se convierte así en el nuevo referente del palmarés, ocupando el lugar que parecía asegurado para un RPG que ha perdido su posición por confiar en la IA generativa. Con todo, este cambio también lanza un mensaje claro: los proyectos que respetan las reglas pueden terminar brillando incluso más cuando se destapan las trampas de otros participantes.
Más allá del uso de inteligencia artificial generativa y de su expulsión de los Indie Game Awards, Clair Obscur: Expedition 33 sigue siendo un título llamativo en muchos apartados. Se trata de un juego de rol desarrollado por Sandfall Interactive y publicado por Kepler Interactive, disponible en PlayStation 5, Xbox Series y PC, es decir, centrado en plataformas de nueva generación y ordenadores.
Una de sus grandes señas de identidad es el sistema de combate por turnos con mecánicas de acción en tiempo real. Esto significa que, aunque tengas una estructura clásica de turnos, vas a poder participar en momentos de acción más directa, lo que da ritmo a cada enfrentamiento y lo hace menos estático que otros RPG tradicionales.
En lo artístico, Clair Obscur: Expedition 33 te lleva a un mundo de fantasía inspirado en la Francia de la Belle Époque. Esa mezcla de elegancia histórica y elementos fantásticos crea una atmósfera muy particular, donde la arquitectura, los trajes y los escenarios recuerdan a finales del siglo XIX, pero pasados por un filtro de ficción.
El juego también destaca por una historia emotiva y un apartado visual muy potente, construido con Unreal Engine 5. Gracias a este motor, las luces, los detalles de los personajes y los escenarios alcanzan un nivel que ha llamado mucho la atención, y que explica por qué muchos jugadores se fijaron en el título antes incluso de que estallara la polémica de la IA generativa.
La expulsión de Clair Obscur: Expedition 33 por usar IA generativa no es solo un caso aislado, sino un aviso para otros estudios. Si quieres optar a premios como los Indie Game Awards, vas a tener que ser transparente con las herramientas que usas y respetar las normas que cada certamen fija respecto a la inteligencia artificial.
La decisión de Six One Indie deja claro que están dispuestos a retirar galardones incluso cuando ya hay ganadores anunciados, si descubren que un juego rompe las reglas sobre IA generativa. El equipo también recuerda que sigue trabajando en la edición de 2026, lo que indica que el debate sobre cómo encajar la inteligencia artificial en los concursos de videojuegos independientes va a seguir muy vivo durante los próximos años.
Con todo lo que ha pasado, el caso de Clair Obscur: Expedition 33 se queda como ejemplo de cómo el uso de inteligencia artificial generativa puede llevar a un juego desde el triunfo hasta la descalificación total, mientras títulos como Blue Prince o Sorry We're Closed suben posiciones respetando las normas.
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Estoy loco por la Inteligencia Artificial y la automatización.