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Gizmo: el Nuevo TikTok de Mini Apps Interactivas Basadas en Vibes

 | febrero 5, 2026 06:09

Gizmo, la app de Atma Sciences, está creciendo como si alguien hubiera dado con la fórmula de TikTok… pero aplicada a miniaplicaciones interactivas que no solo se ven, sino que se tocan y se juegan.

Hasta ahora, ronda las 600.000 instalaciones y viene de marcar un +50% de crecimiento mensual en diciembre, después de un +180% en noviembre y un +312% de octubre a diciembre, según cifras citadas de Appfigures.

Aquí no haces scroll para consumir vídeos, sino para encontrarte “cosas” interactivas: cuestionarios, memes jugables, rompecabezas, animaciones o ideas rarísimas que solo tienen sentido en un móvil. Pero lo que realmente cambia las reglas es que crear uno de esos “Gizmos” no exige saber programar.

En la práctica, escribes un prompt en lenguaje natural y la app se encarga de generar el código y montar una miniapp funcional, lista para probarse y publicarse.

Gizmo convierte el feed en un patio de recreo interactivo (y eso engancha)

El formato es descaradamente familiar: un feed vertical al estilo Reels o TikTok, con “me gusta” y comentarios. La diferencia es que el contenido no se limita a mirarse; se interactúa con él directamente usando gestos del móvil.

En un Gizmo puedes tocar, deslizar, pulsar, arrastrar, dibujar o ejecutar acciones específicas según lo que haya diseñado el creador. A esto se le suma un concepto clave en la narrativa del producto: no se presenta como una app de juegos, sino como un espacio de juguetes digitales.

Y la distinción no es menor. Un juguete no te pide ganar ni optimizar, te invita a probar, explorar y experimentar, algo que encaja de forma natural con el consumo rápido y casi impulsivo del feed. El mérito está en que, pese a ser relativamente nuevo, el feed no se siente repetitivo.

Si el contenido fueran simples clones de “adivina el color” o tests genéricos, esto no pasaría de anécdota. Sin embargo, quienes lo han probado lo describen como una mezcla curiosa entre TikTok y Rooms, aquel diseñador de espacios 3D interactivos, pero con una barrera de entrada mucho más baja.

La IA no es el adorno: es el motor que escribe el código y valida que funcione

Gizmo juega claramente en la liga del vibe-coding, aunque con un enfoque más “de sofá” que “de tutorial”. El flujo es simple y directo: escribes una idea, miras qué sale, ajustas y repites.

El usuario no necesita saber programar ni manejar jerga técnica para empezar a crear. Además, la app renderiza visualmente lo que genera, permitiendo comprobar que la miniapp funciona y se ejecuta con fluidez en el móvil.

Este detalle, aunque parezca menor, marca la diferencia entre un prototipo bonito y algo que realmente puedes publicar en un feed sin que se rompa. Eso sí, la generación automática trae consigo el elefante clásico en la habitación: si lo crea una IA, ¿qué pasa con los errores tontos?

En una prueba concreta, por ejemplo, se generó rápidamente un mini cuestionario funcional, pero hubo que pedirle a la IA que ajustara el título porque quedaba cortado en la parte superior de la pantalla. Lo de siempre: la IA acelera el 80% del trabajo, pero el último 20% sigue siendo iterar y afinar, especialmente cuando hablamos de UI móvil.

Remix y distribución por URL: el “loop” social está bien pensado

Gizmo no solo quiere creadores; quiere recreadores. La app permite remezclar Gizmos existentes para sacar versiones propias, integrando de forma nativa la dinámica de “lo vi, lo toqué, lo copié y lo mejoré”.

A esto se suma que las creaciones pueden compartirse dentro del feed, enviarse por mensaje o publicarse en redes sociales mediante una URL única. Este detalle empuja el crecimiento: si un Gizmo funciona como objeto viral, la gente entra por curiosidad aunque no tenga la app instalada.

Los números sugieren tracción real, aunque la empresa esté en modo “silencio”

Gizmo acumula unas 600.000 instalaciones, y cerca de la mitad provienen de Estados Unidos. El pico de diciembre es especialmente llamativo: unas 235.000 descargas en un solo mes, lo que representa el 39% del total.

Lo interesante no es solo el volumen, sino la pendiente del crecimiento: +312% de octubre a diciembre. Cuando una app con poca publicidad consigue eso en menos de seis meses, algo está funcionando, ya sea producto, canal o una combinación potente de ambos.

Además, está disponible tanto en iOS como en Android, lo que evita que el efecto bola de nieve se quede atrapado en una sola plataforma. A esto se le suma una anécdota reveladora: TechCrunch se fijó en Gizmo gracias a la recomendación de un adolescente. Si tu público natural vive en el feed, ese tipo de validación es casi un benchmark definitivo.

5,49 millones de dólares para jugar, no para “ser productivo”

Atma Sciences es una startup con sede en Nueva York, cofundada por Rudd Fawcett, Brandon Francis, el CEO Josh Siegel y el CTO Daniel Amitay. Según PitchBook, levantaron una ronda semilla de 5,49 millones de dólares, liderada por First Round Capital y otros inversores.

La tesis es clara y distinta a la de muchas plataformas de microapps: la visión no es crear herramientas productivas, sino permitir que cualquiera cree apps por diversión. Puede sonar frívolo, hasta que recuerdas que TikTok también parecía “solo entretenimiento” antes de redefinir cómo se distribuye la atención en internet.

Frente a propuestas como Rooms, que apostaban por controles avanzados y lenguajes como Lua, Gizmo se mantiene en prompts y simplicidad. Menos “te enseño a programar” y más “haz algo ahora y luego lo pulimos”.

Moderación: necesaria si quieres que un feed de miniapps no se convierta en una pesadilla

Permitir que cualquiera genere experiencias interactivas implica riesgos que van más allá del contenido visible. Aquí, el problema no es solo lo que se muestra, sino lo que la lógica permite hacer.

Según su FAQ, las miniapps pasan por revisión con IA y moderación humana para garantizar seguridad. Aun así, la moderación en formatos interactivos es más compleja que en vídeo o texto, porque el daño potencial puede estar oculto en el comportamiento.

Si lo hacen bien, esto se convierte en una ventaja competitiva clara; si lo hacen regular, puede volverse en su contra muy rápido. De momento, los fundadores han evitado hablar con la prensa, y un inversor llegó a sugerir que el equipo aún no está preparado para hacerlo.

Están en modo producto y crecimiento, no en modo entrevistas. Pero con estas cifras, seguir en la sombra será difícil. Y hay un detalle que no conviene pasar por alto: si el vibe-coding se queda en herramientas utilitarias, se limita; si entra en el terreno del juego social, se expande.

Veremos cómo responde la competencia y si Gizmo logra mantener la calidad del feed cuando el volumen de creadores explote. Porque si lo consigue, esto podría marcar el nacimiento de una nueva categoría: apps que nacen en un feed, no en una tienda.

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