Cuando un videojuego te deslumbra por su atmósfera, suele haber una idea tranquilizadora detrás: alguien dibujó, corrigió y afinó cada pieza a mano. ¿Qué pasa cuando ese engranaje empieza a compartir mesa con una máquina?

Eso es lo que encendió la discusión alrededor de Round8 Studio, el equipo detrás de Lies of P. Una oferta de empleo detectada en redes revela que el estudio busca un “Creador de IA” para el área artística y creativa, con un objetivo claro: usar IA generativa para acelerar la producción, mejorar la calidad visual y construir una cadena de trabajo propia.

La pieza clave no es solo la presencia de IA, sino su profundidad. La vacante, vinculada a Neowiz, no describe una herramienta puntual de apoyo, sino una integración estructural en el proceso creativo. Y eso cambia la lectura, sobre todo en una saga valorada por su identidad visual de Belle Époque oscura y escenarios industriales.

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Además, el momento no parece casual. Según Inven Global, la secuela ya tiene el prototipo aprobado y entró en desarrollo a gran escala desde mayo de 2026. En la web de empleo de Neowiz también aparecen otros puestos ligados al “próximo Lies of P”, aunque no hay confirmación directa de que esta vacante vaya a trabajar en ese proyecto.

La oferta menciona tareas muy concretas: crear conceptos de personajes y escenarios con Stable Diffusion y Midjourney, asistir el texturizado, apoyar el modelado con image-to-3D (imagen convertida en volumen 3D) y generar assets (recursos visuales del juego). También incluye entrenar modelos propios con LoRA (ajuste fino de bajo costo) y ControlNet (guía precisa de imagen).

Un cambio de cableado en el arte del estudio

La preocupación nace porque no se trata de un filtro decorativo. La nueva búsqueda sugiere que la IA puede pasar a ser parte del cableado central del pipeline (cadena de producción) artístico. Es decir, no una mano extra al final del camino, sino un interruptor presente desde el boceto hasta la pieza aplicable al juego comercial.

Ese movimiento también marca una distancia con el discurso previo de Neowiz. A comienzos de 2026, la empresa hablaba de IA para productividad interna, pruebas y análisis de grandes volúmenes de datos. La nueva vacante revela un paso más directo: usarla para crear y transformar contenido visual.

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Lies of Pi 2

El caso no está aislado. El informe State of the Game Industry 2026 de GDC indica que el 36% de los profesionales ya usa IA generativa en su trabajo, sobre todo para investigación, ideas, tareas diarias, asistencia de código y prototipado. Pero el mismo estudio expone la fricción: el 52% cree que su impacto es negativo, con rechazo especialmente alto entre artistas, diseñadores, guionistas y programadores.

Mientras tanto, Steam ya exige declarar el uso de IA generativa en el desarrollo y en el producto final. La plataforma distingue entre contenido pregenerado y contenido creado en tiempo real durante la ejecución del juego. La señal es clara: si la industria va a mover este interruptor, al menos tendrá que dejar visible dónde lo instaló.

Para el jugador, la oportunidad y el riesgo conviven en la misma mesa. La IA puede acelerar tareas pesadas y liberar tiempo para pulir detalles. Pero cuando entra en la habitación donde se define el estilo, ya no solo ordena herramientas: también toca una de las piezas más sensibles de la obra.

Y en juegos como Lies of P, donde el arte fue mucho más que decoración, ese detalle puede ser la diferencia entre una casa bien iluminada y una que ya no se siente igual al abrir la puerta.

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