Según informó Notebookcheck, la empresa Sony retiró cientos de juegos de PS4 y PS5 de la PlayStation Store por considerar que eran títulos de baja calidad, muchos de ellos creados con ayuda de IA generativa (sistemas que producen imágenes, textos o código automáticamente).
El golpe principal recayó sobre Nostra Games LTD. Solo de ese estudio desaparecieron 90 juegos distintos, que al sumar versiones regionales y variantes rozan los 700 títulos. Otros estudios, como CGI Lab Games, también quedaron alcanzados por la limpieza.

La clave no está solo en cuántos juegos se fueron, sino en el mecanismo que los hizo proliferar. La IA generativa funciona como una fábrica con el interruptor siempre encendido: en poco tiempo puede producir portadas, objetos visuales y hasta partes del código, es decir, el cableado básico de un videojuego.
Si antes hacer un juego era como amueblar una casa pieza por pieza, ahora algunos estudios llenan las habitaciones con muebles prefabricados en cuestión de horas. El resultado puede servir para ocupar espacio, pero no siempre para vivir bien dentro de esa casa.
También te puede interesar:Sony Cruza una Línea Sagrada: Permitir que la IA Complete el Juego Cuando te AtascasAhí aparece la diferencia entre tiendas. Steam, la gran vidriera del PC, supera los 120.000 juegos y permite publicar con pocas restricciones. La PlayStation Store maneja alrededor de 10.000. Y la tienda de Nintendo ronda apenas un 10% del catálogo de Steam. Más oferta no siempre significa mejor filtro.
Sin embargo, el hallazgo incómodo es que ninguna plataforma quedó al margen. En 2025, cerca de 1 de cada 5 juegos lanzados en Steam usaba IA generativa. Eso ya representa casi el 10% de todo su catálogo. La herramienta aceleró la producción y bajó costos, pero también abrió la puerta a una marea de títulos muy parecidos entre sí.
Una limpieza para ordenar la góndola
Sony ya había movido esta pieza en enero, cuando eliminó unos 1.200 juegos de su tienda. Ahora, el nuevo recorte afectó a cerca de 1.000 títulos en total. Muchos eran baratos, entre 1,99 y 12,99 euros, y apuntaban a jugadores casuales con nombres llamativos como WeedEx, Dog Brew, Cowboys vs Zombies o varios juegos de terror inspirados en Backrooms y SCP-087.

Algunos de esos productos usaban IA para los assets (recursos visuales del juego), las portadas y posiblemente también para partes del desarrollo. Incluso se comprobó que casos como WeedEx mantenían ese mismo mecanismo en otras plataformas, como Steam.
También te puede interesar:Sony Cruza una Línea Sagrada: Permitir que la IA Complete el Juego Cuando te AtascasEso no significa que todo juego hecho con estas herramientas sea malo. De hecho, la diversidad de gustos empujó la aparición de propuestas pequeñas, raras o de nicho que sí encuentran su público. Pero Sony parece haber decidido que una tienda de consola necesita otro estándar, más parecido a un tablero eléctrico con fusibles que a una feria sin control.
La aplicación práctica para el usuario es sencilla. Menos títulos de relleno deberían facilitar el descubrimiento de juegos mejores, reducir compras impulsivas de baja calidad y ordenar una tienda que empezaba a parecerse a un cajón lleno de cables enredados.
Los juegos retirados siguen disponibles en PC y en algunos casos en Nintendo Switch. Pero el mensaje de Sony revela algo más profundo: en la era de la IA, el valor ya no está solo en producir más rápido, sino en decidir qué merece quedarse encendido en la vidriera digital.
Para quien solo quiere elegir bien y jugar tranquilo, ese filtro puede convertirse en la pieza clave que faltaba.

Directora de operaciones en GptZone. IT, especializada en inteligencia artificial. Me apasiona el desarrollo de soluciones tecnológicas y disfruto compartiendo mi conocimiento a través de contenido educativo. Desde GptZone, mi enfoque está en ayudar a empresas y profesionales a integrar la IA en sus procesos de forma accesible y práctica, siempre buscando simplificar lo complejo para que cualquiera pueda aprovechar el potencial de la tecnología.








