La inteligencia artificial generativa está dando un nuevo salto en la creación de videojuegos. Meta ha presentado Horizon Create y Horizon Studio, dos herramientas diseñadas para permitir que cualquier persona pueda desarrollar experiencias jugables utilizando instrucciones escritas en lenguaje natural, sin necesidad de dominar programación o disponer de un ordenador potente.
El anuncio se realizó durante Meta Connect 2026 y forma parte de la estrategia de la compañía para convertir Horizon en una plataforma de creación de contenido interactivo impulsada por IA. La propuesta va más allá de generar imágenes o pequeños prototipos: Meta plantea la posibilidad de construir juegos con personajes, escenarios, sistemas de progresión, niveles de dificultad e incluso funciones multijugador.
La diferencia con las primeras demostraciones de videojuegos generados por IA es importante. Proyectos como Project Genie de Google mostraron que los modelos podían generar mundos interactivos a partir de indicaciones, aunque con limitaciones importantes. Ahora, Meta pretende acercar esa tecnología a experiencias que puedan desarrollarse y compartirse como juegos completos.
Horizon Create lleva el desarrollo de videojuegos al teléfono móvil
Horizon Create será una aplicación móvil que permitirá comenzar un proyecto utilizando una plantilla o simplemente escribiendo un prompt. A partir de esas instrucciones, el sistema utilizará Horizon Engine para generar la estructura inicial del videojuego.
El creador podrá definir posteriormente elementos como el estilo artístico, los personajes, la historia y las mecánicas. Según Meta, la herramienta está pensada para generar tanto juegos 2D como experiencias 3D, incluyendo sistemas de progresión y dificultad.
Una de las posibilidades más llamativas es la generación simultánea de varios proyectos. Los usuarios podrán dejar diferentes videojuegos procesándose mientras realizan otras tareas en el teléfono y recibir una notificación cuando estén disponibles para continuar trabajando en ellos.

Esto cambia considerablemente la barrera de entrada al desarrollo. Una persona sin conocimientos de programación podría, por ejemplo, describir un juego de aventuras en tercera persona, especificar el tipo de escenario y posteriormente modificar sus características mediante nuevas instrucciones.
Horizon Studio ofrece más control desde el navegador
Para quienes necesiten mayor precisión estará Horizon Studio, una herramienta accesible desde el navegador. No será necesario instalar un programa especializado ni contar con un PC gaming de altas prestaciones para trabajar con los proyectos.
Studio mantendrá la generación mediante prompts, pero añadirá herramientas de edición manual. Los usuarios podrán reorganizar escenarios, reemplazar elementos individuales, modificar parámetros de scripts y ajustar la distribución de los objetos.
También será posible realizar cambios más amplios mediante instrucciones de texto. Un solo prompt podrá modificar elementos como el escenario, los personajes, la iluminación y la estética de una experiencia.
Uno de los puntos importantes de la propuesta es que Create y Studio utilizarán el mismo backend. Esto permitirá comenzar un proyecto desde un teléfono y continuar posteriormente desde el navegador, conservando los recursos, sistemas y el historial de modificaciones. La transición también funcionará en sentido contrario.
Los juegos podrán llegar directamente a Instagram y Facebook
La estrategia de Meta no termina en la creación. La compañía quiere aprovechar sus propias plataformas sociales para facilitar la distribución de los videojuegos.
Los proyectos desarrollados con estas herramientas podrán aparecer dentro de Horizon, Instagram y Facebook, permitiendo que otros usuarios accedan a ellos sin tener que descargar una aplicación independiente. En el caso de las experiencias multijugador, la intención es que los jugadores puedan incorporarse a una partida directamente desde estas plataformas.

Esto convierte a las redes sociales en algo más que un escaparate para promocionar videojuegos. Los contenidos podrían ser jugables directamente desde el lugar donde los usuarios descubren el contenido, reduciendo uno de los principales obstáculos entre encontrar un juego y probarlo.
Meta también plantea utilizar métricas relacionadas con la calidad y el engagement para determinar qué experiencias reciben mayor visibilidad. Al mismo tiempo, los juegos generados pasarán por los sistemas de seguridad de la compañía, con revisión previa a la publicación y clasificación automática por edades.
La propuesta todavía está lejos de sustituir el trabajo de un estudio profesional. Crear un videojuego complejo implica diseño, programación, arte, narrativa, pruebas y optimización que difícilmente pueden resolverse únicamente mediante prompts. Sin embargo, Horizon Create y Horizon Studio muestran hacia dónde está avanzando la IA generativa: de producir elementos individuales a intentar construir experiencias interactivas completas.

Me dedico al SEO y la monetización con proyectos propios desde 2019. Un friki de las nuevas tecnologías desde que tengo uso de razón.
Estoy loco por la Inteligencia Artificial y la automatización.







